18/09/2012

Objets & Enchantement

Ici, nous allons voir quels objets peuvent être enchanter, ce que cela apporte et comment le faire.

1 - Les objets

Sur TERA, il existe 4 sortes d'objets, classées suivant leur "rareté"; les objets normaux (blanc), inhabituels (vert), rares (bleu) et supérieus (gold). Les plus rares étant les plus puissants et les plus chers.
Parmi ces objets, il y'a toujours une version non enchantable et une enchantable, quel que soit le niveau ou la rareté.

 Des lames doubles normales (nom en blanc), enchantables (les différents bonus d'enchantement étant visible en gris "inactifs"). Les stats sont assez faibles, 2 bonus de base (en vert) et 2 emplacements de cristaux.

 Toujours des lames doubles, mais celles-ci sont inhabituelles (nom en vert), enchantables (bonus grisés), les stats de base sont légèrement meilleures qu'une version normale de même niveau, 3 bonus de base et 3 emplacements de cristaux.


 Cet espadon (épée à deux mains) est rare (nom en bleu), non enchantable (pas de bonus grisés) les stats de base sont élevées, possède 3 bonus de base et 3 emplacement de cristaux.


Ce bâton (prêtre) est supérieur (nom en jaune, dit "gold"), enchantable (bonus grisés), les stats de base sont les plus hautes, 4 bonus de base (la stat "Soigne xxxxPV" etant un attribut de tous les bâtons) et 4 emplacements de cristaux.


2 - Utilité... ou pas ?

A première vue, lorsqu'on compare des objets de même niveau, de même rareté, on remarque immédiatement que la version de l’objet enchantable est moins puissante que la version non enchantable.  Ceci permettant à ceux qui ne souhaitent pas enchanter, d'avoir quand même des objet puissants sans se ruiner.
Un objet enchantable, bien que légèrement moins performant laissé tel quel, devient plus intéressant que la version "fixe" une fois +3, car les stats de bases sont alors équivalentes, mais le 1er bonus d'enchantement (+3 / +6 / +9, parfois +3 / +4 / +6 / +9 ou +3 / +5 +/ +7 +/ +9) est disponible.
Une fois que l'on dépasse le +3, l'objet enchantable devient encore plus puissant et débloque encore des bonus supplémentaires.
ATTENTION, pour les enchanteurs fou, sachez que l'alkahest classique (10pa/u) ne fonctionne que jusqu'à +6, au-delà il faut de l’alkahest raffiné (20po/u), trouvable chez les marchands de spécialités et au-delà de +9, de l'alkahest de maître (30po/u, il me semble). Pensez à ça avant de vous lancer ^^.


3 - Comment enchanter

A savoir avant même de commencer, c'est que plus on monte le niveau d'enchantement, plus les chances de succès se réduisent, sinon, ce serait trop facile ^^.
Il n'existe pas de données chiffrées sur lesquelles s'appuyer, donc il est difficile de vous donner une idée précise sur la variation enchantement/chances.
En plus des chances qui s'amenuisent, les objets "sacrifices" à utiliser lors de l'enchantement ont également un impact. Il est difficile de dépasser +3/+4 en sacrifiant un objet blanc, il faut passer à du vert (-> +6), puis du bleu et du gold. Il paraît que certains enchantent jusqu'à +9 avec du blanc... je ne suis jamais arrivé à +5 avec.


 Pour commencer, il faut ouvrir la fenetre d'enchantement ("T", ou Menu > Activités > Enchantement), puis faites glisser l'objet à enchanter (ou clic droit), vous pouvez alors disposer un objet "sacrifice" à gauche et de l'alkahest à droite. Le nombre d'alkahest correspond au niveau d'extraction de l'objet (7 dans cet exemple). Une fois tout en place, lancez l'enchantement.


 Cette fenêtre vous informe de ce que vous allez enchanter, à juste titre... Il peut arriver que pendant une session d'enchantement, on se trompe d’objet et intervertisse celui à enchanter et le "sacrifice" !


Roulements de tambours... (en l'occurence, pour du +1, c'est du 100% de chances, meme avec un sacrifice blanc).


 Woot, le bâton est passé +1, les stats sont visible à côté et le gain correspondant, affiché en vert entre parenthèses
Pour continuer, il faut remettre un objet à sacrifier et de l'alkahest.

[...]

Une fois l'enchantement terminé, régalez vous de la puissance de votre objet !
(le screen n'est pas représentatif étant donné que ça compare une hache lv38 et un disque lv60)

 
- Le niveau d'enchantement est affiché devant le nom de l'objet
- L'augmentation de stats de base est en vert (825 + 222 => 1047 en degats de base)
- Les bonus supplémentaires liés à l'enchantement sont actifs en vert et non plus grisés.
- La différence entre l'objet enchanté et celui actuellement équippé est calculée en bas. Ces stats ne tiennent pas compte des bonus "invisibles" dans les stats globales, uniquement les degats, impact et certains critères comme la vitesse d'attaque ou le taux de coups critiques.


Voilà, bonne chance dans vos enchantements :p

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