19/03/2013

Objets "de maître"

Vous avez sûrement déjà vu des messages comme :

NomDuJoueur a enchanté l'objet <+12 Truc de la Mort qui Tue de maître> avec succès

Le passage en maître, ou "luxage" permet de débloquer les enchantement de +10 à +12 sur les objets éligibles.
Un objet de base ne permet un enchantement que jusqu'à +9, certains ont une limitation (écrit en rouge en fin de descriptif) qui fait qu'ils ne pourront pas être luxés. La plupart des objets n'ont pas de restriction et peuvent etre luxés.

A quoi ça sert, et comment fait-on ?



1 - Utilité

Comme vous devez vous en douter, c'est un procédé qui revient relativement cher et inutile (sauf grosse fortune) avant le lv60.
Une fois un objet luxé, il est possible de l'enchanter jusqu'à +12.
3 nouveaux bonus identiques d'enchant sont alors disponibles pour +10, +11 et +12.




2 - Luxage pour les nuls     (je remercie Stvictus qui m'a donné l'idée :p)

Tout d'abord, il vous faut l'objet à luxer, des <Parchemins énigmatiques de maître>, des <Parchemin d'identification complexes>, et une panoplie de <Parchemin énigmatique commun> et <Parchemin d'identification commun>. Ces-derniers vous seront très utiles si l'objet ne veut pas passer en maitre une fois tous les parcho de maître utilisés, afin de remettre des bonus corrects.

Voilà comment faire :




Premièrement avoir un objet transformable en objet de maître. Certains objets ont une ligne en rouge en bas de leur descriptif : "Cet objet ne peut être tranformé en objet de maître" . Mis à part ça, tous les objet son éligibles.










Il faut des <parchemins énigmatiques de maître> , clic droit dessus, puis clic sur l'objet à luxer.
Une fenetre apparait avertissant de la réinitialisation du statut énigmatique de l'objet, ainsi que la liste des bonus vérouillables.


Si vous souhaitez vérouiller de bons bonus (ça va vous coûter bonbon :D) il vous faut un stock assez conséquent d'<Envoutement> (le nombre d'envoutement = rang x nombre de bonus par paire croissant)
ex : pour du rang 10 (T10) : 1 bonus = 10 / 2 bonus = 20 / 3 bonus = 50 / 4 bonus = 70...etc

Une fois l'objet en énigmatique, il faut résoudre l'énigme avec un <Parchemin d'identification complexe> et répéter l'opération jusqu'à ce que l'objet passe en objet de maître.
Il ne reste plus qu'à l'enchanter jusqu'à +12 en utilisant de l'alkahest de maître.

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