05/05/2014

A venir - La nouvelle classe "Mortiféra"

Bonjour !

Cela fait bien longtemps que je n'étais pas venu ici... Très occuper à faire mon VM2 et finir de pex/stuff mes rerolls avec les nouveaux sets !

Le temps n'a pas été réellement perdu, j'ai pu faire pas mal de tests et de comparaisons. C'est peu être un peu tardif, vu que l'arrivée du T15, VM3, nouveau set bijoux...etc va se profiler pour la fin d'année.
Mais plus immédiatement, le patch contenant la tant attendue classe de Faucheuse devrai arriver en juin (si tout se passe bien).


1 - Reaper / Faucheuse / Mortiféra


Comme vous avez pu le constater sur le forum de FailFor- ... heuu je veux dire "GameForge", le nom officiel de la nouvelle classe ne sera pas "Faucheuse", comme nous le pensions tous, mais "MORTIFERA".
C'est moche, ça n'a aucun style et c'est ridicule, compte tenu du fait que "Faucheuse" était une traduction fidèle de "Reaper" et était bien plus parlant.... bref, comme d'habitude en chine, c'est le chef qui choisi, et le peuple subit.
Ah.. on me souffle dans l'oreillette que GameForge serait une entreprise allemande et non chinoise... oups.

2 - Le Patch concrètement


Comme indiqué surle site US (ici) Il sera possible de créer une Mor- "Faucheuse" (en fait personne ne sait ce que c'est une Mortiféra) lv50, simplement en ayant un personnage Lv40. Mis à part la classe, il y'aura aussi d'autres modifications, comme par exemple le panneau de gestion des glyphes. Cette nouvelle interface facilitera ENCORE l'apprentissage / changement / description voire "proposition" d'enchainements suivant les glyphes choisies, histoire d'assister encore plus les handicapés illettrés qui pullulent de plus en plus sur notre bon vieux TERA.

Bientôt, les skill, glyphes et configs crux seront automatiquement ajoutées/activées suivant le lvl et le type d'ennemi rencontré, ça éviterai de voir des chose étranges, comme des gens avec des crux sbire, taper des boss. Bref, j'espère que ça n'arrivera jamais.

Mis à part ça, il y aura une modification du système de craft et de collecte. Je pense qu'il sera possible de visualiser sur la map les zones avec les différents minerais/plantes/énergie.

Aussi, les sous-vêtements feront ENFIN leur aparition, a priori ils n'apporteront aucune armure supplémentaire, mais uniquement visuel (en remplacement de l'armure défaut, quand on enleve celle équipée), des bonus seront appliqués (PV+ / MP+ / puissance / constitution / chances de crit).

3 - Vétéran / Club TERA


Le guide du voyageur que les membres du ClubTERA reçoivent, n'existera plus. La fonction sera accessible directement à partir de la petit interface Club, comme la monture et les boost Pex/réput.



Il faudra attendre la sortie du patch chez nous, pour avoir les véritables changements... Souvent GameForge aime bien adapter à sa sauce les changements pour trouver encore un moyen de nous vendre de la merde dans leur boutique.

20/10/2013

Patch 2013-09-30 : Nouvelles instances, nouveaux stuffs

Bonjour à tou(te)s~

Comme d'habitude, un coup d'oeil sur la patch note GameForge en cliquant sur le lien ci-dessous :

Patch Note GF

Présentation rapide des nouveaux donjons

Aperçu des nouveaux sets

Aperçu des festivals


Maintenant vient le temps des petites corrections et détails...



Sur le Patch Note :

- Balder solo, drop du t13 avec des stats de t14, l'instance a été raccourcie de moitié, et le niveau ajusté pour être faite solo en t12-t13.

- Corpus NM a été inchangé, mais drop systématiquement au moins 1 item Abysse.

- Manaya NM a 5% de chances de drop des plumes de Shandra, c'est le HM qui est désormais à 100% de chances.

- Manaya HM drop maintenant 1 plume à chaque fois.

- Le "Lot du maître" (Adonis) est le "Jeu de Maître" en jeu.

- Le "Lot d'Aphrodite" s’appelle le set "Emanant des prémonitions fantastiques des laboratoires étranges de Wonderholme" en jeu.

- Le "Lot du conjoint cruel"... n'existe pas, c'est le set du "Createur de vision cruel" d'après les plans vendus par le quartier-maître de la Folie Meurtrière.

- Le "Lot du Createur de visions rayonnant" est en fait le lot du "Createur de visions brillant".

- Enchantement amélioré en sacrifiant l'enchantement d'un item t14+12 (qui redevient +0 et transfert 4% de correction d'enchantement sur le nouvel objet, j'usqu'à +12)... il manque les captures d'ecran sur le post de GameForge.

- Dans les modifications des compétences de prêtre "Les joueurs affectés par cet effet seront désormais moins vulnérables face aux bizarreries. (réparation des erreurs)". Je n'ai aucun idée de ce que ceci signifie...

- Le PNJ pour échanger les "jetons en fusion"... suivant la situation, ces medailles s'appellent des "insignes fondues", "insignes en fusion", mais pas "jetons en fusion"...

- Il est dit que ces insignes peuvent être échangées contre de l'équipement "Maester" ça n'existe pas. C'est de l'Adonis, appelé "Jeu de Maître" en jeu et "Lot du Maître" sur le patch note. Je ne sais pas d'où ils sortent "Maester".

- "Le problème avec de raccourcis différents des clés figurant sur la carte dans les options a été résolu" Si quelqu'un sait de quoi ils perlent, merci de laisser un commentaire :v

- "Des informations erronées étaient affichées sur la page de présentation des alliances au sujet des terrains d’essai : problème résolu". Des "terrains d'essai", ça n'existe pas.

+ Le bug de la queue de Shandra Manaya est de retour depuis le patch.

+ Si vous voulez voir du GF dans toute sa splendeur, cliquez [ICI]



Sur les nouveaux donjons :

- Les canaux... instance ridicule, pouvant se faire solo, ds PNJ apparaissent pour DPS, tank ou soigner. Nous sommes supposé y drop des bijoux, je n'en ai vu que 2 fois sur au moins 20 ou 25 entrées.

- La Flotte en Morceaux, autre instance franchement pas terrible, la seule difficulté réside en les boss. Ils tapent fort et ont tendance à passer à travers les tanks, les murs et même le sol. Pour les tanks, les combats se passent avec la camera dans le mur, avec une visibilité plus que médiocre.

- Gorge de Kezzel, malgré quelques bugs, c'est l'instance la plus amusante, mais le boss tape tres fort.

- Wonderholme, instance bien trop longue compte tenu de sa difficulté globale, seul le boss final dispose de pattern originales. La version HM est bien plus facile que Manaya HM, qui demeure toujours l'instance la plus exigeante.

- Notez tout en bas du post de Gameforge, un rappel des différents set. Le "Lot d'Aphrodite s'appelle cette fois le "Lot de Wonderholme"... ^_^"
(je ferai un petit descriptif de tous les nouveaux donjons bientôt :v)



Sur les nouveaux set :

- Le set "Jeu de Maître" (Adonis) est du T14, l'équivalent du set "colère de la reine" avant le patch mais avec des stats supérieures. Il peut être obtenu via les insignes en fusion, les pierres gelées (craft à partir des essencves d'argons dropé sur les mobs argons et associés à un refroidisseur argon disponible au marchand de reput des chasseurs de valsekyr. Le refroidisseur à un CD de 22heures), et il drop également dans Wonderholme NM ou avec de la chance dans les boites de butin de toutes les nouvelles instances.

- Le set "Emanant des blablablabala" (Aphrodite) est du T14, est ce que le régent est pour le colère de la reine; la version supérieure.


Pour chacun de ces set, les stats ont été grandement modifiées par rapport aux sets précédents sur TERA. Ces sets s'appuient sur des gros modificateurs (d'attaque, impact, équilibre, défense) mais comptent beaucoup moins de bonus conditionnels. Des bonus génériques ont fait leur apparition "réduction des dégats"  par exemple.


Sur les festivals :
- Pas grand chose d'intéressant malheureusement à ce sujet :v

01/10/2013

Alliances - en pratique

Les alliances, c'est bien, mais... kézako en fait ?

Entrons dans le vif du sujet, après un patch note assez fournis, mais ne donnant que peu d'informations sur le déroulement réel des saisons en alliance :

1 - Rejoindre une alliance


Le chef de guilde choisi entre les 3 alliances disponible laquelle il souhaite rejoindre, le reste de la guilde fera automatiquement partie de cette alliance, déjà pour éviter des problème évidents de cohésion dans la guilde et éviter des abus (power lvl, espionnage, voire même soudoiements ...etc)
Chaque alliance dispose d'un hall de rassemblement rattaché à sa capitale, point de départ pour prendre les quetes générales et se téléporter vers les zones alliance (la stargate).

2 - Le menu alliance (usine à gaz)


Un menu "Alliance" a été ajouté dans la rubrique [Social], les différents onglets et tableaux suivent une logique Gameforgienne et la plupart des informations sont fournies brutes et on ne sait pas toujours à quoi elles correspondent et/ou ce qui les fait évoluer. Vous y trouverez des détails sur les grades, les Exarques, les horaires du caveau, votre classement de guilde et personnel au sein de votre alliance, et votre classement et celui de votre guilde parmis l'ensemble des alliances. La seule information pertinente étant le classement au sein de sa propre alliance, ce qui détermine pas mal de choses, comme l'accès au caveau à 5, enchanteur, monture, masque, grades et autres compétences d'alliance, points politiques, alors que le classement global n'influe en rien du tout quoi que ce soit pour vous ^^ .

3 - Faire des points de contribution !


Les points de contribution sont majoritairement obtenus via des quêtes d'alliance. La compétition des extracteurs et la partie PvP ne contribue que ridiculement à ces points. 2 quêtes sont disponibles au hall d'alliance, une pour le caveau solo et une pour une instance 60 (Kaprima, Balder, Corpus NM/HM, Manaya NM/HM), chacune rapporte 110 points. Les autres quêtes s'obtiennent auprès du bourreau d'alliance et des NPC à proximité, ces quêtes rapportent 60 points chacune.

3.1 - le caveau solo 


Le caveau solo est accessible directement depuis le hall d'alliance, les horaires d'accès sont variables, il faut consulter le planning affiché dans le menu d'alliance rubrique "Classement" et "horaire du caveau d'alliance". Il consiste simplement à éliminer un BAM pas très vivace dans une salle, afin de collecter des bijoux dotés souvent de bonnes stats (meilleures que ceux du Bellicarium), certains bijoux rares étant vraiment très bon. Aussi, vous obtiendrai systématiquement quelques infusions de noctenium et un objet aleatoire utile en zone alliance (bombes, mines...etc) ainsi que des tickets d'accès au caveau à 5.

3.2 - les quetes alliance


Il y'a une bonne dizaine de quêtes alliance, dont celle du caveau solo, la quête instance,  et les autres quêtes consistent à tuer 3 mobs dans chaque zone d'alliance (mugatos, arbres), collecter du minerai, de l'energie et des plantes, ainsi que tuer 1 BAM de 3 type differents dans chacune des zones (basilic, fimbrilisk, rejeton).

3.3 - le caveau de l'alliance (à 5)


Le caveau de l'alliance à 5 est accessible sur les même plages horaires que le caveau solo, cependant, son accès et sa faisabilité demandent que beaucoup de conditions soient réunies :
- avoir un ticket d'entrée (consommé à chaque entrée)
- être "membre de l'alliance" (avoir contribué d'au moins 1000pts lors de la saison précédente)
- avoir un groupe de 5 personnes présentes à l'intérieur du caveau à 5 (sinon le BAM ne pop pas)
 Ces conditions ont été trouvées apres recoupage de plusieurs informations, GF n'ayant absolument rien dit à ce propos.

4 - Les rangs


En premier lieu, chaque personne/guilde de l'alliance est une "recrue potentielle", suivant son investissement dans las activités d'alliances, elle passe alors en "membre de l'alliance". Suivant le classement au sein de l'alliance, plusieurs status peuvent être obtenus.
Si l'on fait partie du top 100, une monture alliance allant à 290 est offerte, ensuite, par tranches de points, allant du 1er au 100eme, il y'a les "Groupe Leader I", "Groupe Leader II", "Groupe Leader III" et "Groupe Leader IV". Chaque membre de ces groupes y est rattaché de façon individuelle suivant son classement et ne tient pas compte de sa guilde. Suivant le groupe auquel vous êtes rattaché, diverses compétences d'alliance vous sont octroyées, comme l'invocation de bannières de guerre (auras de resistance, degats, deplacement).
En plus des ces groupes, des Officiers sont nommés par l'exarque, suivant le type d'officier, d'autres compétences sont disponibles comme l'invocation de mercenaires, barricades, point de téléportation, canons...etc
Ces compétences d'alliance consomment des points politiques. Les points politiques sont la conversion des points de contribution et sont attribués individuellement par l'Exarque, souvent sur demande.

5 - l'aspect PvP


Les zones alliance sont (pour le moment) des zones mixtes où des horaires pve et pvp sont en alternance.
Lors des sessions PvP, les joueurs d'alliances différentes peuvent combattre librement, que ce soit pour les extracteurs, ou simplement pour "pk". Les kills ne rapportent qu'un nombre ridicule de points, entre 1 et 5 suivant le classement du joueur tué. Le plus rentable restant la récupération de clés d'extracteurs sur des joueurs en ayant volé ou la defaite d'un bourreau adverse.

6 - Le bourreau


Chaque alliance dispose d'un bourreau protégé plus ou moins bien dans son campement. Des gardes sont disposés aux alentours mais pour une véritable protection en cas d'ataque pas une autre alliance, il faut que des joueurs viennent défendre. Apres un petit tour rapide personnel, je me suis rendu compte que le niveau d'accessibilité du bourreau est EXTREMEMENT variable suivant l'alliance.
Le bourreau de l'alliance de l'Ordre de Fer (Kaiator) est très rapidement accessible, visible et exposé car seules quelques petites barrieres en bois et une centaine de metres le sépare de l'entrée du campement, aussi la geographie du terrain permet à des jouers adverses de monter sur les toîts des habitation pour être hors de portée des garde ou des joueurs, à l'intérieur du camp. A l'invers, les bourreaux de l'Ordre des Eclairés (Allemantheia) et de l'Union du Libre Echange (Velika) sont bien cachés dans des forteresses en dur et le chemin d'acces est bien plus alambiqué et le bourreau positionné dans une cour intérieur fermée.
Il y'a donc un gros déséquilibre rien que sur l'agencement des divers camps, qui devraient être identiques à mon avis.
Bref, la defaite du bourreau permet au raide attaquant de "voler" toute la recette des taxes collectés par l'alliance vaincue, les PO sont répartie sur l'ensemble des membres du raid.

28/09/2013

Patch du 22.08.2013 - Alliances

Notes de mise à jour - 21.17.01 – Les trois alliances

Alliance
Cette nouvelle mise à jour ouvre un tout nouveau chapitre de l’histoire de TERA ! Rejoignez l'une des trois alliances avec votre guilde et engagez-vous dans une lutte féroce pour vous emparer du noctenium !
Nous avons rédiger un guide pour vous expliquer les différents systèmes de l'alliance.
Vous le trouverez ici : %Link%  ( HARDCOOOORE les liens GameForge :D)

Comme la plupart des systèmes sont expliqués dans ce guide, ces notes de mise à jour ne comporteront que quelques notes supplémentaires : (étant donné l'état du lien, on est bien avancé...)
  • Si un joueur quitte une alliance, il devra attendre 6 heures avant de rejoindre une autre alliance
  • Les guildes système des trois alliances ont été créées et un maximum de 100 joueurs peuvent les rejoindre.
    • Les joueurs des guildes système ne peuvent pas devenir Exarque
    • Les joueurs des guildes système ne peuvent pas accéder à la banque de la guilde ou débuter une bataille de guilde
  • La collecte des taxes s’effectue toutes les 12 heures
  • Il n'y aura pas d’exarque les deux premières semaines suivant l’implémentation du patch sur les serveurs
L’obtention de points de contribution en ne se contentant que de tuer d’autres joueurs sera sujette à des restrictions. Si vous tuez toujours le même personnage pendant 1 minute, le nombre de points obtenus sera limité. Les points ne peuvent être gagnés en tuant d’autres joueurs qu’en groupe ou lors d'un raid.
  • Désactiver les extracteurs de noctenium de l’ennemi pendant une bataille de l’alliance = 10 points
  • Désactiver les extracteurs de noctenium de l’ennemi en dehors d’une bataille = 5 points
  • Compléter une quête de butins spécifiques = 30 points
  • Compléter une quête de collecte de l’alliance = 50 points
  • Compléter une quête de chasse au monstre de l’alliance = 60 points
  • Compléter une quête de chasse au BAM de l’alliance = 70 points
  • Compléter une quête d’infiltration du territoire ennemi = 11 points
  • Tuer un membre de l’alliance adverse à l’intérieur du territoire de son alliance = 2 points
  • Aider un autre jouer à tuer un membre de l’alliance adverse à l’intérieur du territoire de son alliance = 1 points
  • Atteindre le niveau 10 = 11 points
  • Atteindre le niveau 20 = 42 points
  • Atteindre le niveau 30 = 93 points
  • Atteindre le niveau 40 = 164 points
  • Atteindre le niveau 50 = 255 points
  • Atteindre le niveau 60 = 366 points
Des monstres invisibles sillonneront les zones de compétition. Vous aurez besoin d’un « Totem de détection » pour les discerner. Une fois que vous les aurez tués, ces monstres réapparaîtront une heure plus tard.

Compétition des alliances :
Lorsque vous envahissez le territoire ennemi, vous pouvez attaquer le campement ennemi et le bourreau de l'alliance avec l’aide des autres membres de votre alliance !
Une fois le combat débuté, une nouvelle interface d’utilisateur s’affichera et indiquera les PV du bourreau de l'alliance ennemie et ainsi que l'état d'occupation actuel du territoire ennemi.
Le bourreau de l'alliance possède un bouclier le protégeant, dont la force dépend de l’activité de son alliance la veille. Les exarques peuvent renforcer la protection du bouclier en collectant des taxes.
Si le bourreau de l'alliance est tué, l'alliance victorieuse récupèrera une partie des taxes collectées de l'alliance vaincue. Cet or sera distribué à parts égales entre tous les membres de l'alliance. Le bourreau de l'alliance tué ressuscitera 2 heures après sa mort.

Les deux factions ont des quêtes à accomplir, l’alliance qui défend son territoire tout comme l’alliance qui attaque. Les factions devront maintenir le taux d'occupation à un certain niveau, ou faire en sorte qu’il ne descende pas jusqu’à un certain niveau, sinon la quête sera un échec.

Modifications concernant les objets :
  • L’huile cyasmique et le vitriol argon sont passés de « rare » à « supérieur »
  • Le taux de butin de la Plume de Shandra augmente de 25% dans le Noyau de Manaya (mode difficile)
Modifications concernant les donjons :
  • Noyau de Manaya (mode normal/difficile) :
    • Melkatran devient invincible lorsqu’il possède est prêt à invoquer des sbires qui possèdent de 20% et 70% de ses PV (Il devient désormais invincible lorsqu’il se déplace au milieu de la pièce)
  • Noyau de Manaya (mode difficile) :
    • Le nombre de sbires invoqués par Melkatran à 20% de ses PV sera le même qu’à 70% de ses PV
Modifications concernant les quêtes :
  • Les récompenses obtenues pour l’accomplissement des quêtes suivantes sur l’Ile de l’Aube ont été modifiées :
    • « Attracteurs étranges » attribue désormais 3 840 PEX (avant : 3 200 PEX)
    • « Rejoindre les rangs » attribue désormais 16 500 PEX (avant : 15 000 PEX)
  • Trois nouvelles quêtes narratives font leur apparition. Elles servent d’introduction aux alliances. Elles ne peuvent être accomplies que par les joueurs de niveau 60 et commencent sur l’Ile de l’Aube.
Divers :
  • Les écrans de chargement personnalisés ont été supprimés
  • Un onglet « familier » a été ajouté au menu principal de l’interface d’utilisateur afin que les officiers de ravitaillement de l’alliance puissent La rubrique du menu boutique du quartier-maître a été ajouté au menu principal de l’IU afin que les officiers de ravitaillement de l’alliance puissent ravitailler les troupes.
  • De différents NPCs pour des événements à venir avec une des mises à jour suivantes sont déjà visibles.
Modifications concernant les systèmes :
  • Les taux de collecte gagnants ont été modifiés et passent de « aléatoire » à 50%. Le temps d’apparition des nodules collectés a été réduit.
  • Les NPC Vanarch, tels que le Clerc de récupération et la boutique de spécialités sont désormais permanents.
  • De nouveaux champs ont été ajoutés dans les options de l’interface d’utilisateur et permettent aux joueurs de :
    • Activer/désactiver les messages de l’exarque
    • Activer/désactiver les messages des extracteurs de noctenium
  • Un canal de discussion spécial alliance a été ajouté
    • Des options supplémentaires ont été ajoutées au menu de discussion
  • La durée des teintures a été réduite sur une heure.
    • Dans la description des objets, la durée est toujours de 1 ou 7 jours, même si la durée effective des teintures est maintenant d’une heure.
Erreurs corrigées :
  • L’info-bulle indiquant le nom de la région ne s’affichait pas correctement lorsqu’on passait la souris sur la liste des amis lorsque le nom de la région était trop long
  • Le message de confirmation de l’interface d’utilisateur UI message ne s’affichait pas correctement lorsqu’un personnage est supprimé
  • Un réglage par défaut d’un raccourci clavier ne fonctionnait pas correctement
  • La barre de vie des membres d’un groupe ne s’affichait pas correctement si le joueur rejoignant le groupe utilisait la compétence déclaration de hors-la-loi.
  • La barre de vie des autres joueurs s’affichait en rouge après avoir utilisé la compétence déclaration de hors-la-loi
  • Les classements des champs de batailles anciens et actuels ne s’affichaient pas correctement dans l’onglet des records des champs de bataille dans l’interface utilisateur
  • Le classement du Fort des Corsaires n’était pas mis à jour correctement dans la section des records JcJ de votre profil
  • Il était impossible de chercher les objets suivants via courtage : alkahest de maître, parchemin d'identification complexe, parchemin énigmatique de maître
  • L’info-bulle de la compétence étoile énergétique du Prêtre  affichait des informations incorrectes sur les niveaux 2 et 3
  • Le contenu de l’info-bulle  de la compétence Position offensive/ défensive III du Guerrier 3 diffèrent des valeurs réelles
  • Il était impossible de désactiver l’annonce de recharge de l’option de l’interface utilisateur
  • Il était possible de chevaucher la monture Destrier sans remplir les conditions préalables
  • Le chef de groupe ne pouvait pas faire d’annonce tant qu’il était membre d’un groupe
  • Les informations concernant la saison du champ de bataille ne s’affichaient pas correctement dans le profil des joueurs.
  • Il était impossible d’utiliser la commande « /r » en murmurant
  • Il y avait une case à cocher qui se chevauchait dans la menu de recherche de groupe
  • Il était impossible de prendre part au combat en utilisant l’emote « position assise »
Problèmes connus :
  • Les personnages transférés gardent leurs amis d’un autre serveur dans leur liste d’amis et ne peuvent les supprimer
  • L’effet de l’infusion au noctenium ne s’affiche pas correctement dans la compétence Charge de mana du Prêtre
  • Les messages ne s’affichent pas à l’écran lorsque le joueur se trouve dans le Caveau des Alliés
  • Les messages système ne s’affichent pas lorsque le joueur utilise des objets consommables
  • Les textes du client français sont rognés lorsque l’Exarque nomme des officiers
  • La description de la quête « Le peuple réclame une démonstration » ne s’affiche pas
  • La quantité de PV restaurés ne s’affiche pas dans les clients allemands et français
  • Les info-bulles des compétences s’affichent en anglais dans les clients allemands et français