29/08/2012

Independencià, ou l'idée de la guilde d'antan


Le principe d'une guilde.
A notre époque de guildes virtuelle sur les jeux vidéos, le principe de la guilde a évolué, les membres les composant, aussi.
Au moyen âge, les guildes étaient hiérarchisées et les membres devaient rendre des comptes aux dirigeants, aussi, chacun était le représentant de sa guilde et devait se comporter comme tel. Etre membre d'une guilde était un privilège et une marque de distinction car cela signifiait deux choses; d'une part la personne faisait partie d'un groupe plus ou moins important, impliquant donc de ne pas s'en attirer l'éventuel courroux, mais également que cette personne a été reconnue et acceptée au sein d'un groupe et garant de l'image de sa guilde à l'extérieur. De ce fait, traiter avec des membres de guilde était sûr pour les gens honnêtes, et à éviter pour les moins scrupuleux. (wiki)

La guilde aujourd'hui.
C'est la guilde que nous connaissons à travers les jeux vidéos, surtout les MMORPG (ou "meuhporgue") souvent a base de Héroic Fantasy, tendance largement inspiré du moyen-âge européen.
Les guildes sont vues de façon différentes. Certains voient à travers une guilde un groupe à la recherche de conquête et puissance. D'autres ont une vue "vache à lait" qui consiste à entrer dans une guilde pour profiter au maximum des avantages et une fois qu'il/elle n'a plus rien à en tirer, la quitte. Et ceux qui y voient un groupe de personne évoluant ensemble pour profiter du contact et de l’entraide.


Nous.
La guilde a été crée le 27 août 2012, fruit de la puissance du noyau, née de la magie elfique d'Ivona, avec la participation d'autres membres de la guilde, maintenant mourante "The Sacred Ties".
Notre objectif n'est ni la fortune, ni la conquête, ni le prestige. Nous voulons simplement un environnement agréable pour jouer ensemble, aider ceux qui en ont besoin et une fois un noyau HL en place, faire profiter la guilde d'objets puissants, de notre connaissance, venir à bout d'instances et de boss suite à d'épiques combats !
Nous n'imposons aucune contrainte quand au temps de connexion, régularité, niveau ou connaissance du jeu, voire de l'informatique.
Ceux qui pense être a la hauteur de ces exigences, ô combien extrêmes, peuvent tenter de nous rejoindre quand bon leur semble. (voir formulaire)

à bientôt,

[Meltdown]

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